Загрузка данных…
Регулярный чемпионат по 1 ноября, — матчей. Лидер по очкам — —, лучшая доля ожидаемых голов у —, больше всех моментов создаёт —, больше всех голов спас —.
Среднее за матч в каждой неделе. Если голов больше xG, вратари в эту неделю пропускали больше обычного.
xG за матч в атаке (вправо — больше) и в обороне (вверх — меньше). Справа вверху — команды, которые доминируют по моментам.
По горизонтали — доля команды в xG её матчей, по вертикали — очки за матч. Выше линии тренда — набирают больше, чем создают.
Реализация большинства (вправо — лучше) и нейтрализация меньшинства (вверх — лучше).
Нажмите на заголовок, чтобы отсортировать. Голы без буллитов. «Вратари» — сколько голов вратари команды спасли сверх ожидаемого.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Ожидаемые очки — сколько команда набрала бы в среднем, если бы каждый матч решали только созданные моменты: по xG обеих команд считаются шансы на победу, ничью в основное время и поражение. Вправо — команда набрала больше, чем создала, влево — меньше.
Ведущая команда обычно отходит назад, а проигрывающая давит, поэтому сырой xG% искажён счётом. Здесь xG% в равных составах пересчитан так, будто каждая команда одинаково часто вела, уступала и играла вничью. По вертикали — очки за матч.
Все xG — без бросков по пустым воротам, промахи учтены. «Вёл / уступал» — xG% в равных составах при соответствующем счёте.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Зона перед воротами: от штанг к точкам вбрасывания и дальше прямо до верха кругов вбрасывания — около 10,5 м от лицевой линии. Здесь броски самые опасные. Считаются только броски в створ и голы: у промахов и заблокированных бросков в данных КХЛ нет координат.
Бросков в створ из слота за матч в атаке (вправо — больше) и у соперника (вверх — меньше). Справа вверху — команды, которые и сами доходят до ворот, и не подпускают соперника.
По горизонтали — доля голов от бросков команды из слота, по вертикали — доля бросков соперника из слота, которые отбили вратари команды.
Без бросков по пустым воротам. «Доля слота» — свои броски из слота от всех бросков из слота в матчах команды. «Вне слота» — то же для остальных бросков в створ.
| № |
|---|
Броски в створ и голы из слота. «Доля из слота» — от всех бросков игрока в створ.
| № |
|---|
«Сверх ожидаемого из слота» — xG бросков из слота с поправкой на реализацию лиги из слота минус пропущенные из слота.
| № |
|---|
Итог матча в зависимости от счёта после 1-го и 2-го периода, по всей лиге. «Доля очков» — набранные очки от возможных (победа — 2, поражение в овертайме или по буллитам — 1).
| № |
|---|
Вправо — победы после отставания перед 3-м периодом, влево — поражения после того, как вели перед 3-м периодом (включая овертайм и буллиты).
Баланс — победы, поражения в овертайме или по буллитам и поражения в основное время. «Концовки» — голы за последние 5 минут 3-го периода.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Каждая точка — полевой игрок с выбранными фильтрами и от 200 минут на льду. По горизонтали — свой xG за 60 минут, по вертикали — очки за 60 минут.
Только полевые. «xG» — сумма xG бросков игрока, включая промахи. «За 60» — на 60 минут на льду. «Лучше команды без него» — доля голов в равных при нём минус та же доля, когда его нет на льду. «Участие в голах» — очки игрока от голов команды при нём на льду.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Насколько голы и передачи игрока подняли шансы команды на победу, в долях победы. Гол на последней минуте при равном счёте стоит около половины победы, шестая шайба при 5:0 — почти ничего. Автор гола получает половину прибавки, первый ассистент — 30%, второй — 20%. 20 лучших с выбранными фильтрами.
Грубая оценка: атака в равных и в большинстве (свой xG плюс половина первых передач сверх среднего для амплуа за то же время), оборона в равных (пропущенные при игроке против пропущенных без него, с большой поправкой на случайность) и дисциплина (удаления против среднего). 20 лучших с выбранными фильтрами.
Только полевые. «Баланс на льду» — прибавка шансов от голов команды при игроке на льду минус потери от пропущенных, поделённые на всех полевых на льду. «Сравнял» и «вывел вперёд» — голы при счёте −1 и 0 до гола. «Концовки» — последние 10 минут 3-го периода при разнице не больше одной шайбы.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Пары партнёров, которые вместе были на льду минимум при 8 голах в равных составах (без пустых ворот): сколько забили и пропустили. Состав на льду известен только при голах, поэтому выборки маленькие.
| № |
|---|
Голы, сильнее всего изменившие шансы на победу. Голы в овертайме не показаны: каждый из них стоит одинаково, около половины победы.
| № |
|---|
xG бросков в створ, которые принял вратарь, с поправкой на реализацию лиги, минус пропущенные голы. Вратари от 5 игр.
Без бросков в пустые ворота. Клуб — последний, за который вратарь сыграл. Броски по опасности: простые — xG до 0,06, средние — от 0,06 до 0,15, опасные — от 0,15; «сверх ожидаемого» в каждой группе считается с поправкой на реализацию лиги именно в этой группе. «Хороший матч» — процент сейвов не ниже среднего по лиге или от 88,5% при 20 бросках и меньше; «провальный» — ниже 85%. Учитываются матчи, где вратарь отыграл от 30 минут.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
xG без заблокированных бросков, буллиты не учитываются. Зелёным — команда, создавшая больше. Поиск по названию команды.
| № |
|---|
Выберите до трёх игроков, вратарей или команд. Ссылку на сравнение можно отправить — она откроется с теми же участниками.
—
Процентили по шести направлениям: 100 — лучший в своей группе, 50 — середина.
Значения за сезон и место среди 22 команд. Нажмите на игрока или вратаря, чтобы открыть его страницу.
Полоса — какую долю команд эта команда опережает по показателю (длиннее — лучше). Для пропущенного, допущенного и штрафов лучше меньшее значение.
Полевые игроки, которые провели последний матч за эту команду.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
—
Сравнение с нападающими или защитниками, сыгравшими от 5 матчей. Полоса — какую долю из них игрок опережает (длиннее — лучше; для удалений лучше меньше).
Партнёры, с которыми игрок был на льду минимум при 8 голах в равных составах.
| № |
|---|
—
Сравнение с вратарями, сыгравшими от 5 матчей. Полоса — какую долю из них вратарь опережает (длиннее — лучше).
Данные матчей с khl.ru: карта бросков в створ с координатами, лента событий (промахи, блоки, вбрасывания), протокол (удаления, замены вратаря) и статистика игроков (время на льду, силовые, отборы, катание). 235 матчей регулярного чемпионата по 1 ноября 2026 года.
xG — вероятность того, что бросок станет голом. Логистическая модель по признакам MoneyPuck: дистанция и угол до ворот, добивание (бросок той же команды в течение 3 секунд), большинство или меньшинство, бросок сразу после выигранного вбрасывания в своей зоне. Бросок в створ по пустым воротам — 0,9. У промахов в данных КХЛ нет координат, поэтому их xG — средний xG бросков команды в матче × 0,8. Заблокированные броски xG не дают.
Восстановлен по удалениям и замене вратаря: малый штраф заканчивается, если соперник забил в большинстве. Из этого же — большинства, реализация и нейтрализация.
«Спасено сверх ожидаемого» — xG бросков в створ без пустых ворот, умноженный на поправку лиги (голы / xG по броскам в створ), минус пропущенные голы. По лиге сумма равна нулю. Кто стоял в воротах в момент броска — по заменам вратаря из протокола.
Плюс-минус, голы по составам, первые и вторые передачи — из официального протокола матча. В протоколе у каждого гола перечислены номера всех игроков на льду, из этого — голы команды и соперника при игроке на льду, доля голов в равных и её сравнение с той же долей команды без него. Состав на льду известен только при голах, поэтому Корси и xG игрока «на льду» не считаются.
Счёт после 1-го и 2-го периодов — по голам из протокола; решающий буллит в счёт не входит. «Камбэк» — победа после отставания перед 3-м периодом, «упущенная» — поражение после того, как вели перед 3-м периодом.
Корси — доля всех попыток броска, включая заблокированные; «без блоков» — то же без заблокированных. Владение, время в зоне атаки, километраж и скорость — из статистики КХЛ. Очки: победа — 2, поражение в овертайме или по буллитам — 1.
Слот — зона перед воротами: от штанг к точкам вбрасывания в зоне защиты и дальше прямо до верха кругов вбрасывания, около 10,5 м от лицевой линии. Координаты есть только у бросков в створ и голов, поэтому статистика слота считается по ним; броски по пустым воротам не учитываются.
Для каждого матча xG обеих команд (без пустых ворот) принимаются за средние числа голов, по распределению Пуассона считаются шансы победы, ничьей и поражения в основное время. Ничья даёт 1 очко и ещё 1 с вероятностью 50%. Сумма за сезон — ожидаемые очки; разница с реальными — реализация, вратари и везение в близких матчах.
xG в равных составах разбит по счёту в момент броска: −2 и меньше, −1, 0, +1, +2 и больше. В каждом состоянии xG команды делится на среднюю долю лиги в этом состоянии (например, уступающие в среднем создают больше), и доли складываются заново.
Шансы на победу в любой момент считаются по счёту и оставшемуся времени: голы до конца основного времени — по распределению Пуассона со средними лиги для хозяев и гостей, ничья — овертайм, где хозяева выигрывают примерно в половине случаев. Гол меняет шансы своей команды; эта прибавка делится между автором (50%), первым ассистентом (30%) и вторым (20%); без второго ассистента — 60 и 40%, без передач — всё автору. «Баланс на льду» — прибавка от голов команды и потеря от пропущенных, поровну на всех полевых на льду. Победные буллиты не учитываются. Модель немного занижает шансы ведущей команды: по факту ведущие после 2-го периода выигрывают чаще.
Грубая оценка из доступных данных. Атака в равных и в большинстве — свой xG плюс половина первых передач минус то, что за то же время даёт средний игрок того же амплуа. Оборона в равных — пропущенные в равных за 60 минут без игрока минус при нём, умноженные на его время и на 0,33, потому что пропущенные голы сильно зависят от случая и вратаря. Дисциплина — малые штрафы против среднего за то же время, умноженные на реализацию большинства в лиге; большой штраф стоит как 5 минут большинства.
После вбрасывания — xG и броски команды в течение 10 секунд после вбрасывания в зоне атаки или обороны. После голов — xG обеих команд и голы в течение 5 минут после забитого или пропущенного гола. Концовки — последние 10 минут 3-го периода при разнице не больше одной шайбы.
Броски в створ разделены по xG: до 0,06, от 0,06 до 0,15 и от 0,15. В каждой группе «сверх ожидаемого» считается с поправкой на реализацию лиги в этой группе, поэтому по лиге каждая группа в сумме даёт ноль. «Сейвов с добиванием» — доля сейвов, после которых соперник за 3 секунды снова бросил. «Хороший матч» — процент сейвов не ниже среднего по лиге или от 88,5% при 20 бросках и меньше.
Данные: протоколы и карты бросков матчей khl.ru. Расчёты xG и всех показателей — собственные, методика на вкладке «Как посчитано».