Загрузка данных…
Регулярный чемпионат по 1 ноября, — матчей. Лидер по очкам — —, лучшая доля ожидаемых голов у —, больше всех моментов создаёт —, больше всех голов спас —.
20 000 симуляций оставшихся матчей регулярного чемпионата по реальному календарю и силе команд с поправкой на соперников. В плей-офф выходят по 8 лучших команд каждой конференции. Положение на 1 ноября 2026. «Очки к концу» — среднее по симуляциям, «80% исходов» — диапазон, в который попадают 8 симуляций из 10.
| № |
|---|
| № |
|---|
Полевые игроки от 10 матчей, вратари от 5. Нажмите на имя, чтобы открыть страницу игрока.
Среднее за матч в каждой неделе. Если голов больше xG, вратари в эту неделю пропускали больше обычного.
xG за матч в атаке (вправо — больше) и в обороне (вверх — меньше). Справа вверху — команды, которые доминируют по моментам.
Положение команд, их результаты и стиль. Нажмите на команду, чтобы открыть её страницу.
Нажмите на заголовок, чтобы отсортировать. Голы без буллитов. «Вратари» — сколько голов вратари команды спасли сверх ожидаемого.
| № |
|---|
| № |
|---|
По горизонтали — доля команды в xG её матчей, по вертикали — очки за матч. Выше линии тренда — набирают больше, чем создают.
Насколько команды сильны на самом деле: по созданным и допущенным моментам, с поправкой на счёт и на соперников, и что из этого следует для плей-офф.
На сколько голов за матч команда лучше среднего соперника на нейтральном льду. Считается по xG (на три четверти) и голам (на четверть) каждого матча с учётом, против кого он сыгран; оценки подтянуты к среднему, пока матчей мало.
Ожидаемые очки — сколько команда набрала бы в среднем, если бы каждый матч решали только созданные моменты: по xG обеих команд считаются шансы на победу, ничью в основное время и поражение. Вправо — команда набрала больше, чем создала, влево — меньше.
«Сила» — на сколько голов за матч команда лучше среднего соперника. Ожидаемые очки — сколько набрала бы команда, если бы матчи решали только созданные моменты. Все xG — без бросков по пустым воротам.
| № |
|---|
| № |
|---|
Ведущая команда обычно отходит назад, а проигрывающая давит, поэтому сырой xG% искажён счётом. Здесь xG% в равных составах пересчитан так, будто каждая команда одинаково часто вела, уступала и играла вничью. По вертикали — очки за матч.
Сколько и каких моментов создают команды: объём, качество бросков, слот, добивания, атаки после вбрасываний.
xG — сумма вероятностей гола по всем броскам; без пустых ворот, промахи учтены.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Зона перед воротами: от штанг к точкам вбрасывания и дальше прямо до верха кругов вбрасывания — около 10,5 м от лицевой линии. Здесь броски самые опасные. Считаются только броски в створ и голы: у промахов и заблокированных бросков в данных КХЛ нет координат.
Бросков в створ из слота за матч в атаке (вправо — больше) и у соперника (вверх — меньше). Справа вверху — команды, которые и сами доходят до ворот, и не подпускают соперника.
Что допускают команды: сколько бросков, насколько они опасны, откуда и как часто добивают.
Ниже xG на бросок и длиннее дистанция — тем безопаснее то, что допускает команда.
| № |
|---|
По горизонтали — бросков в створ соперника за матч, по вертикали — средний xG такого броска. Ниже и левее — меньше бросков и безопаснее; одинаковый xG против можно получить и много безобидных, и мало, но опасных бросков.
По горизонтали — доля голов от бросков команды из слота, по вертикали — доля бросков соперника из слота, которые отбили вратари команды.
Большинство и меньшинство: реализация, создаваемые и допускаемые моменты, время в спецбригадах.
Реализация большинства (вправо — лучше) и нейтрализация меньшинства (вверх — лучше).
Большинство — доля реализованных, меньшинство — доля нейтрализованных; xG и голы за 60 минут спецбригады.
| № |
|---|
| № |
|---|
Как матчи складываются по ходу: первый гол, периоды, камбэки, игра после забитых и пропущенных голов.
Итог матча в зависимости от счёта после 1-го и 2-го периода, по всей лиге. «Доля очков» — набранные очки от возможных (победа — 2, поражение в овертайме или по буллитам — 1).
| № |
|---|
Вправо — победы после отставания перед 3-м периодом, влево — поражения после того, как вели перед 3-м периодом (включая овертайм и буллиты).
Баланс — победы, поражения в овертайме или по буллитам и поражения в основное время. «Концовки» — голы за последние 5 минут 3-го периода.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Какая часть результата держится на моментах, а какая — на реализации и вратарях, которые от отрезка к отрезку повторяются хуже.
Разница шайб минус разница xG: сколько голов команде дали реализация выше ожидаемой и вратари. Эта часть результата держится хуже всего и к концу сезона обычно уменьшается.
«Удача и мастерство» — разница шайб минус разница xG. «Темп на сезон» — очки, если играть до конца как сейчас; «Прогноз» — по силе команды и календарю.
| № |
|---|
| № |
|---|
Сколько клубы тратят на зарплаты и что получают за эти деньги. Данные о зарплатах — «Спорт-Экспресс».
Сумма зарплат игроков в сезоне 2026/27 без бонусов, млн ₽. Потолок зарплат КХЛ — 950 млн (молодые игроки под него не учитываются).
По горизонтали — зарплаты за сезон, по вертикали — очки за матч. Выше и левее — команды, которые набирают больше при меньших тратах.
Суммы отнесены к клубу, который платит: если игрок перешёл по ходу сезона, его зарплата делится между клубами. Источник: «Спорт-Экспресс».
| № |
|---|
Все полевые игроки: наборы столбцов по смыслу, фильтры по команде, амплуа и числу матчей. Нажмите на имя, чтобы открыть страницу игрока.
Только полевые. «xG» — сумма xG бросков игрока, включая промахи. «За 60» — на 60 минут на льду. «Лучше команды без него» — доля голов в равных при нём минус та же доля, когда его нет на льду. «Участие в голах» — очки игрока от голов команды при нём на льду.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Каждая точка — полевой игрок с выбранными фильтрами и от 200 минут на льду. По горизонтали — свой xG за 60 минут, по вертикали — очки за 60 минут.
Насколько игрок влияет на результат: изменение шансов на победу от его голов и передач и оценка «голы выше среднего».
Насколько голы и передачи игрока подняли шансы команды на победу, в долях победы. Гол на последней минуте при равном счёте стоит около половины победы, шестая шайба при 5:0 — почти ничего. Автор гола получает половину прибавки, первый ассистент — 30%, второй — 20%. 20 лучших с выбранными фильтрами.
Грубая оценка: атака в равных и в большинстве (свой xG плюс половина первых передач сверх среднего для амплуа за то же время), оборона в равных (пропущенные при игроке против пропущенных без него, с большой поправкой на случайность) и дисциплина (удаления против среднего). 20 лучших с выбранными фильтрами.
Только полевые. «Баланс на льду» — прибавка шансов от голов команды при игроке на льду минус потери от пропущенных, поделённые на всех полевых на льду. «Сравнял» и «вывел вперёд» — голы при счёте −1 и 0 до гола. «Концовки» — последние 10 минут 3-го периода при разнице не больше одной шайбы.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Откуда и как бросают игроки: броски из слота и их реализация. Меткость и карта бросков — в таблице и на странице игрока.
Броски в створ и голы из слота. «Доля из слота» — от всех бросков игрока в створ.
| № |
|---|
Какие звенья создают больше моментов и что происходит, когда они на льду. Звено — игроки, заявленные в одной линии в протоколе матча; xG — по их собственным броскам в равных.
Тройки, заявленные одной линией минимум в 5 матчах, и тройки, бывшие вместе на льду минимум при 5 голах в равных. xG — по броскам самих игроков в равных в матчах, где они заявлены вместе: тренеры меняют сочетания по ходу матча, а составы на льду при бросках khl.ru не публикует, поэтому xG против звена посчитать нельзя.
| № |
|---|
Пары, бывшие вместе на льду минимум при 8 голах в равных составах, и партнёры по звену минимум в 8 матчах. xG — по броскам самих игроков в матчах, где они в одном звене (для пар нападающего и защитника звенья не сопоставляются). Голы при них на льду — по протоколам голов, выборки маленькие.
| № |
|---|
Кто из молодых уже на уровне лиги и как выглядят ветераны среди ровесников.
Полевые игроки от 10 матчей и 200 минут: возраст и очки за 60 минут. Выделены трое лучших в своей возрастной группе и амплуа.
xG бросков в створ, которые принял вратарь, с поправкой на реализацию лиги, минус пропущенные голы. Вратари от 5 игр.
Без бросков в пустые ворота. Клуб — последний, за который вратарь сыграл. Броски по опасности: простые — xG до 0,06, средние — от 0,06 до 0,15, опасные — от 0,15; «сверх ожидаемого» в каждой группе считается с поправкой на реализацию лиги именно в этой группе. «Хороший матч» — процент сейвов не ниже среднего по лиге или от 88,5% при 20 бросках и меньше; «провальный» — ниже 85%. Учитываются матчи, где вратарь отыграл от 30 минут.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
«Сверх ожидаемого из слота» — xG бросков из слота с поправкой на реализацию лиги из слота минус пропущенные из слота.
| № |
|---|
xG без заблокированных бросков, буллиты не учитываются. Зелёным — команда, создавшая больше. Поиск по названию команды.
| № |
|---|
Голы, сильнее всего изменившие шансы на победу. Голы в овертайме не показаны: каждый из них стоит одинаково, около половины победы.
| № |
|---|
Выберите до трёх игроков, вратарей или команд. Ссылку на сравнение можно отправить — она откроется с теми же участниками.
—
Процентили по шести направлениям: 100 — лучший в своей группе, 50 — середина.
Значения за сезон и место среди 22 команд. Нажмите на игрока или вратаря, чтобы открыть его страницу.
Показатели, по которым команда в первой и последней пятёрке лиги.
Последние 10 матчей и xG по ходу сезона: вверх — созданное, вниз — допущенное; цвет — результат.
Полоса — какую долю команд эта команда опережает по показателю (длиннее — лучше). Для пропущенного, допущенного и штрафов лучше меньшее значение.
Полевые игроки, которые провели последний матч за эту команду.
| № |
|---|
| № |
|---|
| № |
|---|
Звенья от 5 матчей вместе или от 5 голов в равных с тремя на льду. xG — по их собственным броскам в равных.
| № |
|---|
| № |
|---|
—
Броски в створ без пустых ворот, ворота сверху. Закрашены голы, размер точки — xG броска; выделена зона слота.
Очки в каждом матче по порядку.
Ближайшие по профилю среди игроков того же амплуа от 8 матчей: голы, передачи, броски и их качество, игра без шайбы, время в спецбригадах, вклад и скорость.
Сравнение с нападающими или защитниками, сыгравшими от 5 матчей. Полоса — какую долю из них игрок опережает (длиннее — лучше; для удалений лучше меньше).
Партнёры по звену (от 8 матчей) и партнёры, с которыми игрок был на льду минимум при 8 голах в равных.
| № |
|---|
| № |
|---|
—
Сравнение с вратарями, сыгравшими от 5 матчей. Полоса — какую долю из них вратарь опережает (длиннее — лучше).
Данные матчей с khl.ru: карта бросков в створ с координатами, лента событий (промахи, блоки, вбрасывания), протокол (удаления, замены вратаря) и статистика игроков (время на льду, силовые, отборы, катание). 235 матчей регулярного чемпионата по 1 ноября 2026 года.
xG — вероятность того, что бросок станет голом. Логистическая модель по признакам MoneyPuck: дистанция и угол до ворот, добивание (бросок той же команды в течение 3 секунд), большинство или меньшинство, бросок сразу после выигранного вбрасывания в своей зоне. Бросок в створ по пустым воротам — 0,9. У промахов в данных КХЛ нет координат, поэтому их xG — средний xG бросков команды в матче × 0,8. Заблокированные броски xG не дают.
Карта бросков khl.ru переводится в метры по размеру площадки 60×26 м. Кроме того, на разных аренах точки на карте в среднем ставятся по-разному: в Нижнем Новгороде и Казани броски заметно сдвинуты к бортам, в Череповце — к центру, хотя площадки одинаковые. Поэтому поперечные координаты на каждой арене выравниваются под среднее по лиге: разброс бросков гостей на арене сравнивается с их разбросом в среднем по лиге, и берётся половина этой разницы — с поправкой на то, что матчей пока немного. Поправка от −8% (Казань) до +18% (Череповец), у большинства арен — в пределах ±3%. После этого модель откалибрована так, что сумма xG по лиге не изменилась.
Восстановлен по удалениям и замене вратаря: малый штраф заканчивается, если соперник забил в большинстве. Из этого же — большинства, реализация и нейтрализация.
«Спасено сверх ожидаемого» — xG бросков в створ без пустых ворот, умноженный на поправку лиги (голы / xG по броскам в створ), минус пропущенные голы. По лиге сумма равна нулю. Кто стоял в воротах в момент броска — по заменам вратаря из протокола.
Плюс-минус, голы по составам, первые и вторые передачи — из официального протокола матча. В протоколе у каждого гола перечислены номера всех игроков на льду, из этого — голы команды и соперника при игроке на льду, доля голов в равных и её сравнение с той же долей команды без него. Состав на льду известен только при голах, поэтому Корси и xG игрока «на льду» не считаются.
Счёт после 1-го и 2-го периодов — по голам из протокола; решающий буллит в счёт не входит. «Камбэк» — победа после отставания перед 3-м периодом, «упущенная» — поражение после того, как вели перед 3-м периодом.
Корси — доля всех попыток броска, включая заблокированные; «без блоков» — то же без заблокированных. Владение, время в зоне атаки, километраж и скорость — из статистики КХЛ. Очки: победа — 2, поражение в овертайме или по буллитам — 1.
Слот — зона перед воротами: от штанг к точкам вбрасывания в зоне защиты и дальше прямо до верха кругов вбрасывания, около 10,5 м от лицевой линии. Координаты есть только у бросков в створ и голов, поэтому статистика слота считается по ним; броски по пустым воротам не учитываются.
Для каждого матча берётся смесь xG (на ¾) и голов без пустых ворот (на ¼) каждой команды. Модель раскладывает её на атаку команды, оборону соперника и преимущество своей площадки; оценки подтягиваются к среднему, как будто у каждой команды есть ещё 8 средних матчей. Сила — атака плюс оборона: на сколько голов за матч команда лучше среднего соперника. Оставшиеся 513 матчей разыгрываются 20 000 раз: голы основного времени — по распределению Пуассона от силы команд, ничья — овертайм или буллиты. Победа — 2 очка, поражение в овертайме или по буллитам — 1. Положение на 1 ноября; при равенстве очков место выбирается случайно.
Разница шайб делится на две части: разницу xG (созданное и допущенное) и всё остальное — реализацию сверх xG и игру вратарей. Вторая часть от отрезка к отрезку повторяется хуже, поэтому прогноз меньше на неё опирается. PDO — сумма реализации бросков и процента сейвов; около 1,000 — норма.
Голы минус xG показывают, забивал ли игрок больше, чем обещали его броски, но на малой выборке это в основном случай. Поэтому разница умножается на надёжность: число бросков / (число бросков + 350). При 350 бросках оценке верят наполовину.
Похожие — по расстоянию между профилями процентилей (15 показателей) среди игроков того же амплуа. Стабильность — по очкам в каждом матче из протокола: доля матчей с очками, серии и паузы. Нагрузка — километраж на 60 минут на льду и отдача на пройденный путь; у игроков, по которым в части матчей нет данных трекинга, километраж не показан. Тройки — три нападающих одновременно на льду при голах в равных составах.
Звенья и xG. Звено — игроки, заявленные в одной линии в протоколе матча khl.ru: тройка — три нападающих линии, пара защитников — два защитника, пара нападающих — любые двое из одной линии. Для звена суммируются собственные броски его игроков в равных составах (без пустых ворот) в матчах, где они заявлены вместе: xG за матч, xG за 60 минут (время — среднее время игроков звена в равных, совместное время не публикуется), голы и реализация, доля xG команды, доля бросков из слота, голы с передачами внутри звена. Заявка — стартовое распределение: тренеры меняют сочетания по ходу матча, и примерно треть голов в равных забита не теми тройками, что в заявке. xG соперника против звена посчитать нельзя: состав на льду khl.ru публикует только при голах, поэтому оборона звена оценивается лишь по голам при нём на льду. Звенья меньше чем из 5 матчей вместе показаны без xG.
Зарплаты, сроки контрактов и разбивка по сезонам — данные «Спорт-Экспресса» (sport-express.ru/hockey/khl/money), млн ₽ за сезон без бонусов; используются с указанием источника. Срок контракта — последний сезон, на который в этих данных указана зарплата. Бюджет команды — сумма зарплат за сезон, отнесённая к клубу, который платит (при переходе по ходу сезона сумма делится между клубами). «Под потолком» — без молодых игроков, которые по регламенту не учитываются под потолком 950 млн; сравнение с потолком справочное — у лиги есть свои правила расчёта. Игроки сопоставлены с протоколами КХЛ по фамилии, имени и клубу; 17 игроков из списка пока не сыграли в регулярке и есть только в бюджете клуба.
Для каждого матча xG обеих команд (без пустых ворот) принимаются за средние числа голов, по распределению Пуассона считаются шансы победы, ничьей и поражения в основное время. Ничья даёт 1 очко и ещё 1 с вероятностью 50%. Сумма за сезон — ожидаемые очки; разница с реальными — реализация, вратари и везение в близких матчах.
xG в равных составах разбит по счёту в момент броска: −2 и меньше, −1, 0, +1, +2 и больше. В каждом состоянии xG команды делится на среднюю долю лиги в этом состоянии (например, уступающие в среднем создают больше), и доли складываются заново.
Шансы на победу в любой момент считаются по счёту и оставшемуся времени: голы до конца основного времени — по распределению Пуассона со средними лиги для хозяев и гостей, ничья — овертайм, где хозяева выигрывают примерно в половине случаев. Гол меняет шансы своей команды; эта прибавка делится между автором (50%), первым ассистентом (30%) и вторым (20%); без второго ассистента — 60 и 40%, без передач — всё автору. «Баланс на льду» — прибавка от голов команды и потеря от пропущенных, поровну на всех полевых на льду. Победные буллиты не учитываются. Модель немного занижает шансы ведущей команды: по факту ведущие после 2-го периода выигрывают чаще.
Грубая оценка из доступных данных. Атака в равных и в большинстве — свой xG плюс половина первых передач минус то, что за то же время даёт средний игрок того же амплуа. Оборона в равных — пропущенные в равных за 60 минут без игрока минус при нём, умноженные на его время и на 0,33, потому что пропущенные голы сильно зависят от случая и вратаря. Дисциплина — малые штрафы против среднего за то же время, умноженные на реализацию большинства в лиге; большой штраф стоит как 5 минут большинства.
После вбрасывания — xG и броски команды в течение 10 секунд после вбрасывания в зоне атаки или обороны. После голов — xG обеих команд и голы в течение 5 минут после забитого или пропущенного гола. Концовки — последние 10 минут 3-го периода при разнице не больше одной шайбы.
Броски в створ разделены по xG: до 0,06, от 0,06 до 0,15 и от 0,15. В каждой группе «сверх ожидаемого» считается с поправкой на реализацию лиги в этой группе, поэтому по лиге каждая группа в сумме даёт ноль. «Сейвов с добиванием» — доля сейвов, после которых соперник за 3 секунды снова бросил. «Хороший матч» — процент сейвов не ниже среднего по лиге или от 88,5% при 20 бросках и меньше.
Данные: протоколы и карты бросков матчей khl.ru; зарплаты — «Спорт-Экспресс». Расчёты xG и всех показателей — собственные, методика на вкладке «Как посчитано».